2024年3月26日火曜日

Blenderでスカルプトするメモ

急遽参加したCarat3も無事終わり、次のイベントまで少し間が空くので、
このタイミングで年内にやってみたかったBlender スカルプトを始めました!


え、原型ならZBrushじゃないのかって??



確かにそうなんですが、ここ数年のBlenderの進化は凄まじく、
今ならフルBlenderでもいけるんじゃない??
と思いあえて情報の少ないblenderでやってみることにしました。

無料だしね…

あとBlednerだと他にもメリットがあるかなと
例えば、
・ポリゴンモデリングはBlenderの方が向いている
・レンダリングも優秀。なんならサードパーティー使える
・スカルプトだけじゃなく、アニメーション、エフェクトとか総合的に出来る
・3D作品としてキャラ以外も合わせて表現できる

などなど、原型だけなら必要ない部分も多いけど、
可能性があること自体はいい事なんでね。


実際に使ってみて、調べるのに時間がかかったものをメモしてきます。


ZBrushのようにレイヤーを使ったポーズの付け方


・shape keysを使う
最初にプラスボタンからBasisを追加
次にもう一度プラスボタンで動かしたい状態を保存するレイヤーを作成
valueを1にする
スカルプトモードで編集、マルチサブディブを使っている場合、
一番低い状態で編集しないと記録されないので注意
valueを0~1に編集すると、元の状態と行き来できる

ようするにブレンドシェイプですね!


カーブメッシュのワイヤーフレーム表示の仕方

ここにチェックを入れる






ワイヤーフレームが表示される!


その他ショートカットメモ


カーブメッシュの幅調整 → Alt + S

カーブメッシュのひねり → Ctrl + T

メッシュの複製 → Sift + D

collectionの作成 → アウトライナで選択して M

スカルプトモードのマスク解除 → Alt + M





以上、blenderでスカルプト学習用メモでした
完全に自分用メモなんで雑ですみません…

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