急遽参加したCarat3も無事終わり、次のイベントまで少し間が空くので、
このタイミングで年内にやってみたかったBlender スカルプトを始めました!
え、原型ならZBrushじゃないのかって??
確かにそうなんですが、ここ数年のBlenderの進化は凄まじく、
今ならフルBlenderでもいけるんじゃない??
今ならフルBlenderでもいけるんじゃない??
と思いあえて情報の少ないblenderでやってみることにしました。
無料だしね…
あとBlednerだと他にもメリットがあるかなと
無料だしね…
あとBlednerだと他にもメリットがあるかなと
例えば、
・ポリゴンモデリングはBlenderの方が向いている
・レンダリングも優秀。なんならサードパーティー使える
・スカルプトだけじゃなく、アニメーション、エフェクトとか総合的に出来る
・3D作品としてキャラ以外も合わせて表現できる
などなど、原型だけなら必要ない部分も多いけど、
可能性があること自体はいい事なんでね。
可能性があること自体はいい事なんでね。
実際に使ってみて、調べるのに時間がかかったものをメモしてきます。
ZBrushのようにレイヤーを使ったポーズの付け方
・shape keysを使う
最初にプラスボタンからBasisを追加
↓
次にもう一度プラスボタンで動かしたい状態を保存するレイヤーを作成
↓
valueを1にする
↓
スカルプトモードで編集、マルチサブディブを使っている場合、
一番低い状態で編集しないと記録されないので注意
一番低い状態で編集しないと記録されないので注意
↓
valueを0~1に編集すると、元の状態と行き来できる
ようするにブレンドシェイプですね!
カーブメッシュのワイヤーフレーム表示の仕方
ここにチェックを入れる
ワイヤーフレームが表示される!